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    2018中國職業電競迎高光時刻:用戶超3億

    2018/9/1 13:52:21 |  202次閱讀 |  來源:經濟日報   【已有0條評論】發表評論

    作者: 陳靜

    中國職業電競代表隊在雅加達亞運會取得2金1銀的驕人成績,成為亞運會上的焦點。佳績背后,我國電競產業發展成為業內外關注的話題。在電子競技成為正式體育比賽項目的同時,電競產業也迎來了前所未有的發展機遇。不斷釋放的政策利好、不斷增加的聯賽體量、不斷成熟的行業規則、不斷擴張的市場規模,讓曾經經歷過暗淡的電競產業再露鋒芒——

    8月27日,在經歷了漫長的3小時50分鐘鏖戰后,中國隊3∶1戰勝韓國隊,奪得2018年雅加達亞運會LOL(英雄聯盟)項目金牌。在7個小時里,人民日報官方賬號發布的祝賀奪冠微博轉發高達15293條,話題“電競亞運會”飆升到新浪24小時熱門話題的第1名。

    2金1銀,這是中國職業電競的高光時刻。盡管只是表演項目,并不計入獎牌榜,但有18個國家選手參加的6個電競項目,還是成為了本屆亞運會的焦點。在新浪微博發起的“亞運會中國健兒加油榜”活動中,前10名中有7名都是中國隊的職業電競選手,他們甚至將林丹、傅園慧和蘇炳添這樣的傳統體育明星拋在身后。

    來自市場研究機構企鵝智酷的《中國電競行業與用戶發展報告》顯示,2017年中國電競用戶規模達到了2.5億人,第一次出現了觀賽人次超過100億的賽事,預計2018年用戶規模將突破3億人。

    獲得認可擁抱主流

    時光倒回8月11日。在2018年王者榮耀冠軍杯國際邀請賽總決賽中,1.5萬個座位的工人體育館座無虛席。比賽前,AOV(王者榮耀國際版)項目國家隊舉行了頗為隆重的出征儀式,國家隊教練李托代表運動員宣誓。

    “為國爭光”四個字被選手們反復提及。因為賽程沖突,入選國家隊的選手們只能放棄俱樂部的職業賽事,但他們對入選國家隊依然充滿熱情。在他們看來,亞運會是證明電競“正規軍”身份的機會。“電競進入亞運會,我們就能為國爭光,并得到越來越多的認可。”AOV項目國家隊隊長張宇辰這樣說。

    2003年國家體育總局正式承認電子競技是體育競賽項目之后,時隔15年,電子競技終于踏入主流體育賽事大門,到2022年杭州亞運會,電子競技將成為正式比賽項目。正如亞洲奧林匹克理事會終身名譽副主席魏紀中所說,“電競的發展和整個世界文明程度、經濟程度發展密切相關,關上這扇門會與這個時代的青年脫離關系”。

    在新技術和新生活方式的推動下,當代青年眼中的“更高、更快、更強”正在發生變化。據2014年巴西世界杯的調查顯示,當時的收視人群中“80后”“70后”合計占74%,“90后”僅有9%。然而,今年中國大陸賽區的RNG戰隊在巴黎奪得英雄聯盟MSI季中賽冠軍時,RNG戰隊的百度搜索指數24小時內躍升到53萬,2016年NBA巨星科比退役時的數字只有14萬。國際奧委會主席巴赫也在今年5月份表示,將與電競行業的代表見面,探討電競入奧問題。

    職業聯賽孕育大市場

    隨著電競行業的逐漸成熟,電競職業也迎來了徹底地改頭換面。如今的電競俱樂部都配備了專業教練,為選手們提供心理分析師,甚至配置了團隊打理新媒體賬號。選手們的收入也“水漲船高”,在王者榮耀項目中,頭部選手年收入超過百萬元;在英雄聯盟項目中,官方甚至規定了職業選手和教練最低月薪為一萬元。專業化的管理、逐漸成熟的市場,讓職業電競和“玩游戲”分道揚鑣。

    為這種系統化和規范化提供基礎的是高水平電競聯賽。即使在傳統體育項目中,聯賽水平也被視為衡量項目職業化水平的基礎。王者榮耀職業聯賽KPL聯盟主席張易加告訴經濟日報記者,KPL效仿NBA,規則覆蓋了收入分享、工資帽、轉會制度、三方經紀模式和職業化培訓等。“比如‘工資帽’機

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